Ekspansi Besar ke Esports

Tren teknologi terbaru dalam beberapa tahun terakhir telah menemukan jalannya ke pasar game karena platform seluler telah membantu meluncurkan game ke khalayak yang jauh lebih luas daripada sebelumnya, dan tahun lalu khususnya telah melihat adopsi yang lebih luas dari pasar esports yang berkembang yang telah datang saat acara olahraga tradisional mengalami penundaan dan pembatalan, dan esports berfungsi sebagai pengganti yang baik untuk sementara. Bagian dari pertumbuhan ini, sementara dikaitkan dengan pandemi yang sedang berlangsung, pasti dapat ditemukan di tempat lain juga karena ekspansi besar ke dalam esports membawa lebih banyak keakraban untuk demografi yang berkembang, dan sesuatu yang telah membantu menjembatani kesenjangan antara kedua pasar tersebut.

Pergeseran terbesar terjadi dalam pengenalan permainan olahraga yang lebih tradisional ke dalam ruang ini – judul seperti FIFA dan NBA sudah mulai menjadi lebih hadir, dengan investasi langsung dari kedua liga besar untuk memastikan kesuksesan mereka juga. Di mana mungkin ada kesulitan dalam memastikan perubahan dan apresiasi dengan judul yang lebih besar di esports, game-game ini menawarkan sesuatu yang akrab dan lebih mudah didekati untuk memulai perjalanan ke pasar mereka.

(Gambar dari impactotic.co)

Demikian pula, beberapa tahun terakhir telah melihat pengenalan luas dari taruhan yang tersebar luas melalui situs seperti esportsbetting.site yang telah membantu mereka yang masih enggan bahkan dengan judul baru dan menawarkan sesuatu yang menarik bagi mereka. Dengan berbagai macam pilihan permainan dan fitur permainan ini juga tersedia, jauh lebih mudah untuk melihat bagaimana esports dapat mulai memasuki ruang yang biasanya diselenggarakan oleh olahraga tradisional, dan bahkan mulai melampauinya dalam banyak kasus.

Sementara permainan yang lebih kecil masih membuat gelombang, judul yang lebih besar di ruang esports telah berkinerja sangat baik untuk jangka waktu yang lama sekarang, dan tahun terakhir ini telah memberikan energi baru kepada mereka juga – meskipun acara offline telah dibatasi sebagai tim berkumpul stadion memiliki batasnya, ada banyak ketahanan yang ditunjukkan oleh acara online yang sedang berlangsung yang berlangsung sepanjang tahun 2020 dan akan berlanjut hingga 2021 sebagai pengganti untuk acara offline jika diperlukan – dan khususnya menunjukkan bahwa ada opsi untuk alternatif yang akan lebih tersedia di mana orang lain berjuang, dan dengan berita yang datang bahwa esports dapat diwakili di Olimpiade sebagai permainan pra-pertunjukan sedini 2024, dan sekali lagi menunjukkan betapa suksesnya penyebaran dan pertumbuhan esports telah menjadi selama dekade terakhir dan lebih pendek .